sim ficava, eu tbm não entendi, funcionou no seu e no meu n ;s
tipo no seu servidor ficou como? quando chegava um personagem com a storage ele corria atrás e quando chegava um sem storage ele paralizava? ocorria tudo normalmente?
Por nbb147, 27 de jul. de 2016 em Scripts
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sim ficava, eu tbm não entendi, funcionou no seu e no meu n ;s
tipo no seu servidor ficou como? quando chegava um personagem com a storage ele corria atrás e quando chegava um sem storage ele paralizava? ocorria tudo normalmente?
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Essas duas funcoes no meu servidor nao funcionam com monstros, apenas em players.
Mas como voce tinha dito anteriormente, que a funçao speedchange funcionava em monstros, entao pedi para ser feita apenas a mudança da funcao que postei -caso nao funcione- para a funcao speedchange que funciona em seu servidor.
Meu servidor é um tfs 0.3.6
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perdão por demorar tanto a dar uma resposta, deixa pra lá isso, pelo visto não rola fazer essa parada, talvez um dia eu consiga de uma outra maneira, muito obrigado por insistir tanto em ajudar e por transmitir conhecimento, rep+
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Eu estava tentando implementar esse sistema em meu ot e fiquei pu** por nao conseguir manter o monstro parado, entao percebi que a função speedchange modifica a velocidade acescentando valores positivo ou negativamente.
Entao consegui fazer com que o monstro fique parado.
Citarlocal name, storage = 'dragon lord', 11112
function onAttack(cid, target)
if(isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name)then
if(isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) < 0)then
doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
return false
elseif(isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) > 0)then
if(getCreatureBaseSpeed(cid) > getCreatureSpeed(cid))then
doChangeSpeed(cid,getCreatureBaseSpeed(cid))
end
end
end
return true
endfunction onCombat(cid, target)
if isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, storage) < 0 and isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == name then
return false
elseif isMonster(cid) and getCreatureName(cid):lower() == name and isPlayer(target) and getCreatureStorage(target, storage) < 0 then
return false
end
return true
endfunction onKill(cid, target, lastHit)
if isMonster(target) and getCreatureName(target):lower() == name and isPlayer(cid) and getCreatureStorage(cid, storage) > 0 then
doCreatureSetStorage(cid, storage, -1)
end
return true
end
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sim cara a velocidade ficava negativa quando o char ñ tinha a sto, e quando o char tinha a sto a velocidade ficava positiva, dois meses depois entro aqui e vejo isso, realmente deu certo ehue valeu, rep+ sz
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Mais nao funcionava em seu servidor? Ele nao ficava cada vez mais rapido? Agora nao entendi.